e世代的数位式次文化

作者: 时间:2020-08-14G生活帮651人已围观

以往一提到青少年的次文化问题,家长、专家学者们马上联想到的不是横冲直撞的飙车场景,不然就是撞球场、舞厅等青少年经常聚集的场所。有了过去前世代青少年逃学滋事的经验,当e世代的青少年兴起后,大人们不管有没有上过网咖,或甚至是连滑鼠都还不会操作,就急忙将大人世界里不变的道德标準套用在多变的e世代身上,甚至祭出「网咖条例」来试图对抗青少年的网咖文化。而如同被「污名化」的撞球场一般,现今的网咖也宿命的和青少年的次文化划上等号,但是这样的思考逻辑非但未能触及青少年问题的本质,更无法防範随着科技发展而衍生出的青少年「数位式次文化」的问题。

最讽刺的是,当年仅十七岁的失学少年为我国赢得电玩大赛的世界冠军时,不知是基于爱国情操的发酵,或者是迷恋于资本主义伟大的物化力量,一时之间,过去对电玩、网咖抱持着不信任态度的政府官员、民意代表、媒体与家长们,却开始反省我国的教育与升学制度无法培养出真正的电玩人才,以及忧心我国未来的知识经济与资讯产业的发展。我们可以这幺说,在曾政承夺得世界冠军之后,不仅网咖的污名瞬间获得平反,就连辍学沈迷电玩的学生都变成了具有特殊技能的「资优生」。

当初网咖的兴起,其利基是在于提供网路使用的方便性。但随着家户PC拥有率的大幅成长,以及宽频网路的普及,网咖先进的电脑设备与高速上网能力已不再是吸引消费者的最主要原因,而且国内目前区域无线上网正积极的推广当中,未来网咖势必不是上网的唯一选择。因此,儘管政治人物们企图以网咖条例或是建议在校园中设置网咖来解决青少年问题,但是这些大人们并不了解青少年的数位式次文化,更无法和青少年进行良好的互动与有效的沟通。其实,最吸引青少年的是新兴的电脑游戏与线上游戏,这就是厂商之所以不惜鉅资举办活办与送高额奖金的原因。

e世代的青少年沈迷于虚拟的游戏世界之中,那种对主流价值的反抗与对现实、压力的逃逸和寻求自我的迷失,其本质与当年的追风少年或是时下的摇头族并无明显的差异,因而对于青少年问题,其根本解决之道并不在于场所的管理与规範,就如同当撞球场没落后,网咖接着取而代之一般,未来就算真的管的了网咖,青少年的情绪还是会再寻求另一个出口,况且将青少年问题丢给一些营业场所,并不是负责任的作法。青少年的数位式次文化才是我们真正需要关心的问题,例如游戏中的暴力与色情问题、青少年与现实脱离、和游戏中的巨额奖金等,这些诱因不断的扭曲青少年的价值观与其对生活的态度,更可怕的是,当我们的青少年在打斗游戏中获胜时,大人们却给予「出人头地」的鼓励时,这样的价值混淆与社会上的笑贫不笑娼又有什幺两样?

(本评论代表作者个人之意见;本文刊登于90.12.14中央日报全民论坛)

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